lunes, 15 de junio de 2015

- Objetivo del blog:
En este blog queremos dar a conocer los proyectos que llevaremos a cabo en el transcurso del periodo en el área de informatica. Utilizaremos el programa S4 arduino, y una tarjeta arduino, con otras herramientas. Esperamos que disfruten este blog y que les sirva para aprender los conceptos basicos de la robotica/Arduino.



Colegio: Corporación San Bonifacio De Las Lanzas

Grupo: 8a

Integrantes:

  • Angelica Mária Ramos (Recursos)
  • Mariana Puentes García (Lider)
  • Gabriela Gonella Cruz (Diseñador)
  • Mária Clara Román (Constructor)



domingo, 14 de junio de 2015

Indice del blog:


En este blog podrás encontrar los siguientes proyectos hechos para un trabajo con la tarjeta arduino y el programa S4A.


  • Proyecto 1: Salida intermitente.
  •  Proyecto 2: Salida intermitente con visualización de estado en pantalla.
  • Proyecto 3: Semaforo.
  • Proyecto 4: Salida intermitente con visualización de estado en pantalla y control de frecuencia mediante un canal de entrada analógica.
  • Proyecto 5: Gobierno de una salida mediante a un pulsador.
  • Proyecto 6: Contador sencillo. 
  • Proyecto 7: Contador adelante/atrás.
  • Proyecto 8: Control de intensidad de un led usando un sensor de luz.
  • Proyecto 9: No se ejecuto.
  • Proyecto 10: Contador con puesta a cero.
  • Proyecto 11: Control de un motor.

sábado, 13 de junio de 2015

Proyecto 1: Salida Intermitente

- Descripción:
El primer ejercicio será el encendido y apagado de un diodo led conectado en la salida PIN 13 de la Tarjeta Arduino.

- Utilidad: 
Este puede ser usado en semáforos, luces navideñas, pequeñas linternas, en controles, en pequeños bombillos,etc.

- Procedimiento:
Para la programación del programa Scratch, se han utilizado dos funciones “digital” de la librería “movimiento” asociadas a la salida PIN 13 una en estado “encendido” y otra en estado “apagado”. Las temporizaciones se hacen con los bloques “pensar” de la librería “apariencia”y en los que se ha colocado el valor del tiempo en segundos, como se puede apreciar en la siguiente imagen:



                               




Para la programacion de la tarjeta arduino en este circuito, se conecta el polo positivo del led en el protoboard y este se conecta la salida pin 13 digital del arduino a través . Después la otra pata negativa del led se conecta a el protoboard y a través de otro cable esta se conecta con la tarjeta arduino pero no hay que olvidar que hay que conectar esta pata a una resistencia para evitar que este el led se dañe.


Imágen:





Imágen de comprobación del proyecto:






Imágen del modelo en Fischertechnik:









viernes, 12 de junio de 2015

Proyecto 2: Salida intermitente con visualización de estado en pantalla. 

- Descripción:

En este proyecto vamos a simular el encendido y apagado intermitente de un diodo led en un programa llamado scratch.

- Materiales:

  • Tarjeta Arduino
  • Diodo led
  • Cable USB a MICROUSB

- Utilidad:
Este se puede usar en semaforos, luces navideñas, luces de carro, alarmas,etc.

- Procedimiento:
Primero, para el procedimiento en Scratch, utilizamos  la herramienta "Disfraces" y creamos 2 imagenes que sean llamadas "led_off" y otra "led_on" que muestren su estado. Después utilizamos la función de "Cambiar disfraz" que esta ubicada en apariencia que permite cambiar los escenarios, como se muestra en la siguiente imágen:









Para el proceso de la tarjeta arduino, utilizamos las mismas características del proyecto pasado.



                                         



Imágen del modelo en Fischertechnik:





jueves, 11 de junio de 2015

Proyecto 3: Semáforo 



- Descripción:

Este proyecto consistía en lograr la función del semáforo utilizando la programación de S4A y un Led para llevarla a cabo a la tarjeta Arduino.



- Materiales:
Tarjeta Arduino
Tres diodos led (rojo, amarillo y verde)
Cable USB a MICROUSB


- Utilidad:
Esto se puede usar en un semáforo como ya es dicho anteriormente, en lamparas y también en linternas



- Procedimiento:

Para la programación en Scratch, creamos 3 disfraces para representar los 3 estados del semáforo, los cuales son:



Semáforo rojo.

Semáforo ámbar
Semáforo verde
 
Ademas en el escenario pusimos una imagen de fondo de un cruce de calles para que el semáforo tuviera mas realismo.

Imágen del procedimiento en Scratch:





En la siguiente imagen se muestra el circuito de montaje con protoboard:



.







Imágen en el programa Fischertechnik:








miércoles, 10 de junio de 2015

Proyecto 4: Salida intermitente con visualización de estado en pantalla y control de frecuencia mediante un canal de entrada analógica. 

- Descripción:
La siguente actividad consiste en el  poder asociar una variable al valor de una entrada analógica Analog0 con el fin de poder variar el retardo en el encendido y apagado de una salida digital PIN 13.

- Materiales:
  • Tarjeta Arduino
  • Cable USB a MICROUSB
  • Diodo led
  • Potencio metro


- Utilidad: 
Este puede ser usado en las luces de los carros y en bombillos.


- Procedimiento: 
En el programa Scratch, comenzamos definiendo la variable “frecuencia” que mediante la función “fijar frecuencia a valor del sensor Analog0” asociamos a ella el valor leído del canal analógico.

El tiempo de encendido lo fijamos a 0.1 segundos y en donde actuamos es en el tiempo de apagado. El tiempo de apagado los configuramos con la función “esperar frecuencia/2000 segundos”.

Hemos recurrido a la opción de mostrar en la pantalla “escenario” la imagen de un diodo led encendido y apagado con los disfraces led_off y led_on. Mostramos estas imágenes mediante la función “cambiar el disfraz a led_on” y “cambiar el disfraz a led_off”; lo que se puede apreciar en las siguientes imágenes:









En tanto a la tarjeta arduino, se logro este procedimiento:






Imágen de modelo en Fischertechnik:







martes, 9 de junio de 2015

Proyecto 5: Gobierno de una salida mediante un pulsador.


- Descripción: 
El pruecto consistía en gobernar una salida digital PIN 13 mediante el accionamiento de una entrada digital PIN 2 a la que le hemos colocado un pulsador. 

Materiales:

  • Tartjeta Arduino
  • Cable USB a MICROUSB
  • Diodo led
  • Pulsador

- Procedimiento: 
El programa fue muy sencillo en Scratch, Mediante el bloque de “sensor… presionado” averiguamos si el valor de la entrada es “true” o “false” y en función de este, mediante el bloque de función “si… si no” perteneciente la librería “control”, conseguimos la función de gobierno deseada: Activar o desactivar la salida PIN 13. Tal como se puede apreciar en la siguiente imágen:











En tanto al proceso de la tarjeta arduino, fue un procedimiento también fácil, tal como se muestra en la siguiente imágen:





Imágen del modelo con el programa Fischertechnik: