miércoles, 3 de junio de 2015

Proyecto 11: Control de un motor.

- Descripción:
En este proyecto, el objetivo era lograr el control de un motor utilizando como recurso el programa S4A.

- Materiales: 

  • Motor
  • Cables
  • Tarjeta arduino
  • Protoboard
- Procedimiento:
Para el trabajo en Scratch, utilizamos los conocimientos previos y pudimos hacer que funcionara el motor que se planteaba en el trabajo.




En la tarjeta arduino, se hicieron una serie de pasos que conllevaron a que el proyecto sirviera como lo muestran estas imágenes:




Imágen del modelo con el programa Fischertechnik:

                                     

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