- Descripción:
En este proyecto, el objetivo era lograr el control de un motor utilizando como recurso el programa S4A.
- Materiales:
- Motor
- Cables
- Tarjeta arduino
- Protoboard
- Procedimiento:
Para el trabajo en Scratch, utilizamos los conocimientos previos y pudimos hacer que funcionara el motor que se planteaba en el trabajo.
En la tarjeta arduino, se hicieron una serie de pasos que conllevaron a que el proyecto sirviera como lo muestran estas imágenes:
Imágen del modelo con el programa Fischertechnik:
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